由于这款游戏相对小众,尽管网上已有不少攻略,但多数内容不够详尽清晰,让我在游玩过程中仍有不少困惑。特别是许多攻略缺乏配图,像雕像这类关键元素,看完描述也无法对应到游戏中的实际形象。因此,在通关之后,我决定系统整理自己的经验与心得,希望能为后来者提供更直观、实用的参考指引。
注意:本攻略仅适用于王国:新大陆,非王国或王国:两位君主。
本攻略将依次介绍游戏方式、岛屿、人工建筑、自然建筑、职业、NPC、坐骑及敌怪等章节内容。
游戏方式
基本操作方法
向左移动:a/←
向右移动:d/→
交互/撒币:s/
奔跑操作:向左可按aa/←←或a+shift/←+shift;向右则为dd/→→或d+shift/→+shift。
奔跑时经过猎人、工匠或农民,他们不会主动给予金币。
奔跑会消耗坐骑体力,需在草地进食恢复。当坐骑喘气时应停止奔跑改为步行,避免因体力耗尽无法应对突发怪物袭击,确保行动灵活与安全。
通关方式
修复船只,离开当前岛屿,前往下一个目的地。
随着关卡推进,修船费用渐增,经济发展愈发重要。
招募猎人、农民、流浪商人和税务官,可有效增加经济收入。
关于防御:
在发展过程中,地图上的传送门会持续涌出怪物,它们通常在夜晚出现,偶尔也会在白天出没。这些怪物对闪亮的贵重物品充满兴趣,例如你的金币和王冠。每次怪物攻击你时,你会掉落一枚金币;当你身无分文时再被攻击,则会掉落王冠。一旦王冠被击落,必须马上捡起,否则若被怪物夺走,游戏将判定为失败。
怪物会袭击民众,抢走他们赖以生存的工具,迫使他们流离失所,沦为无业游民。然而,这些生物对一无所有的难民毫无兴趣。人们虽失去生计,却能保全性命,因此地图上的总人口数量只增不减。
小怪获得金币或工具便会离开,因此遇险时用金币贿赂它,是一种有效的脱身策略。
城墙能有效抵御怪物进攻,猎人与弓箭手是守城的核心战力。
关于船:
修船需工匠长时间作业,建议尽量在安全区域或安全时段进行修缮。
船舶建造完成后,最多三名工匠会自动前来推动船只驶向港口,同时四名猎人将登船护航。由于船行缓慢,在其到达港口前,请务必确保营地能持续抵御怪物的进攻。
若港口出现小型传送门,需派遣骑士队伍前往摧毁,否则工匠会在传送门一定距离外停止前进。
划船的工匠可能遭遇怪物袭击,而船上的弓箭手如同在箭塔上,仅会受到幽浮的攻击。
摧毁港口区域所有传送门后,可派遣该侧全部骑士执行护航任务,护航队伍将在最后登船,随船驶向下一个岛屿。
船上最多可搭载三名工匠、四名弓手、三支骑士队(或可增至四支),另可携带钱袋与爱犬;女巫和面包师亦能上船,只需让他们骑在你的马背上即可。
抵达港口后,花费十枚金币让船只启航前往下一座岛屿。一个小技巧是:可以在港口边缘提前丢下大约十五枚金币,然后迅速返回营地或寻找最近的猎人补充金币。当你支付十枚金币命令船只出发后,登船过程中仍会经过之前丢下的金币并自动拾取,这样能有效增加下一个岛屿初期的金币储备。但要注意,丢在地上的金币若放置太久会消失。
一袋金币通常约35枚开始掉落,最多可装至约45枚,超过则无法继续装入。
一、岛屿
一岛
游戏初始默认出生在一岛,该岛仅在一处设有大型传送门,无需破解小型传送门,另一侧则为港口区域。
怪物均从传送门生成,一岛港口方向无怪出现,因此该方向无需建造城墙。
一岛无方尖碑,无法升级石墙与三级箭塔,亦无需骑士。
一座岛屿上有流浪商人,地图各处分布着三个宝箱。善用这些资源,无需发展农民或制造投石车,只需增加猎人数量,并招募四名工匠(其中三人随行,一人留守修墙),大约三天即可造船完成,快速通关。
一岛造船大约需一袋半金币。
一岛解锁弓箭手雕像
二岛
二岛出现小型传送门,通常两侧各一,需召集骑士击破后方可抵达港口。
二岛上有流浪商人,携带着三个宝箱。
二岛现出现方尖碑。
需先升级营地,招募骑士,并由骑士摧毁前往港口路上的小型传送门,工匠才能将船顺利推至港口;否则,船只会停在距离传送门半屏的位置。
考虑到传送门数量和二岛地图规模,组建一支骑士队即可通关。但为在下一岛屿获得更优开局,建议同时组建两支骑士队前往。
二岛造船需两到两袋半金币。
二岛可获野马、狗与工匠雕像
三岛
三岛两侧各有一个小传送门。
三岛共有三个宝箱,三岛及其后续岛屿均无流浪商人。
三岛及后续岛屿造船大约需三袋金币。
三岛开启女巫,农民雕像与麋鹿现身
四岛
四个岛屿各有一个小型传送门。
四岛共藏一宝箱。
四岛藏三隐屋,立两雕像。
四岛解锁面包师、战马、熊与骑士雕像
五岛
五岛两侧各设三个小传送门。
五岛无宝箱与雕像,唯有一处隐蔽小屋。
五岛解锁独角兽与贤者角色。
骷髅岛
骷髅岛的两侧各有一个大型传送门,通关目标是摧毁这两个传送门,无需再建造船只。需要注意的是,传送门在被破坏后会随时间逐渐恢复,因此攻击两侧传送门的时间不宜相隔太长。
二、人工建筑
1.营地建筑
初始营地
营地尚未点燃营火,也无任何商铺,初始仅有两名难民。可在营火处花费金币提升营地等级。
用三枚金币将营地升级到一级。
一级营地
一级营地中,营火左侧为工匠铺,右侧为弓箭铺。
1.1工匠铺
在工匠铺花费三金币购买一把锤子,最多可囤积四把。
1.2弓箭铺
花费两金币可购一把弓箭,弓箭铺最多可存放四把。
在城墙修建前或被攻破后,商铺的工具可能会被小怪抢走。
花费三枚金币将营地升至二级。
二级营地
二级营地仅外观变化,出现帐篷,功能无变化。
花费六枚金币将营地升至三级
三级营地
三级营地外观新增了木墙背景,若营地两侧的小土堆此前未建一级木墙,则会自动免费生成一级木墙。
木墙需工匠耗时建造,图中左侧为已建成的木墙,右侧则是待建的木墙位置。
三级营地右侧外部新增锄头铺,除原有工匠铺和弓箭铺外。
1.3锄头铺
花四金币买把锄头,店铺最多可存四把。
为防止怪物抢夺农具,建议发展农业前先在右侧一级木墙外修建第二道城墙,将锄头等工具保护在内,避免作物尚未种植便因工具丢失而影响耕作进程。
用七枚金币将营地升级至四级。
四级营地
四级营地将原先三级营地的帐篷替换为木屋,尽管建造过程有动画展示,却无需工匠参与。木屋建成后,会有一位税务官从中走出,玩家可将多余金币撒在其面前交予他。屋内金币堆叠的高度能直观显示存款数额,但当金额达到一定数量后,金币堆的高度将不再随存款增加而产生视觉变化。
四级营地左侧新增了投石车制造坊。
投石车工坊
投石车制造坊分左右两区,左侧所造投石车驶向左侧外墙,右侧则反之。
花费六枚金币制造一辆投石车。
左右两侧均可建造投石车,制造所需时间较短,但将其运往战场耗时较长。每台投石车需由两名工匠负责推动与操作。夜间,操作投石车的工匠不参与修建任务;若工匠数量紧张,白天他们则与其他工匠一同从事建设工作。当有推进防线、在外侧新建城墙的任务时,这两名工匠将优先确保投石车向前移动,而非参与城墙修建,保障攻城器械持续靠近前线。
投石车只能向前行进,左侧出生点位于制造坊,已超出第一道城墙,暴露在营地外存在风险。因此,在制造左侧投石车前,应优先修建第二道城墙以确保安全。
一旦最外侧城墙失守,该侧投石车将迅速被怪物摧毁,必须重新建造。
四级营地是一岛中最高等级的营地,虽然通关一岛只需一级营地即可。
花费八金币可将营地升级至五级。
升级五级营地需在森林中找到并修复方尖碑。
五级营地
五级营地可免费将首道城墙升级为一级石墙(注意修建期间存在较长防御空档,需确保营地安全),并在城墙内部免费获得一座二级箭塔。
六级营地
六级营地新增骑士单位,购买盾牌即可招募。
游民可拾取盾牌转职为骑士,城墙上的盾牌将变为旗帜,每侧最多招募两名骑士。
2.城墙
花费一金币可在小土堆上建城墙,作为抵御怪物入侵的主要防线。
小土堆在游戏初始时随机分布在岛屿各处。森林里的土堆虽然可见,但只有草地上的土堆才能用于建造城墙。
从营火向外,第一道城墙(包含锤子铺和弓箭铺)与第二道城墙(左侧为投石车制造坊,右侧为锄头铺)之间的土堆是每个岛屿都固定的设置,其中包括内部四个可用于建造弓箭塔的石块。
城墙内草地无兔子,禁止狩猎,请勿在此区域尝试。
除一级城墙外,其余城墙建造耗时较长,需提前规划,避免怪物来袭时正处于修建状态。建造过程中,猎人射击将变为直线弹道,箭矢可穿透未完成的城墙直接命中敌人。只要输出充足,即便城墙在建,防线依然能够有效抵御敌军进攻,不会轻易失守。
2.1一级木墙
花费一金币可在小土堆上建造一级木墙。
2.2二级木墙
花费三金币可将一级木墙升级为二级。
2.3一级石墙
在二级木墙上花费6金币可升级为一级石墙。
2.4二级石墙
九金币可将一级石墙升级为二级。
3.弓箭塔
在巨石上建造箭塔需花费三枚金币。
游戏开始时,大石块随机分布于岛屿各处。森林中的石块可见,但仅草地上的石块区域允许建造弓箭塔。
弓箭塔建成后自动配置弓手,其位置较高,不仅免受小怪与泰坦攻击,还能提升射击精准度。
幽浮会优先攻击弓箭塔上的弓手,建议将弓箭塔建在城墙内侧。
弓箭塔虽能掩护游民进入营地,但在血月期间,若出现幽浮且单座弓箭塔无法将其击退(尤其是后期常出现多只幽浮的情况),被幽浮攻击摧毁的弓箭塔将导致猎人们不断前去填补,反而成为怪物的攻击目标。因此,建议只在城墙内侧建造弓箭塔,以增强防御效果并减少损失。
3.1一级弓箭塔
高度较低,可容纳一名弓箭手驻守。
花费5金币将弓箭塔升至二级
3.2二级弓箭塔
高度提升,可容纳一名弓箭手驻守。
花费7金币可将二级弓箭塔升级为三级。
升级方尖碑后,方可提升三级弓箭塔。
3.3三级弓箭塔
可容纳两名弓箭手驻守。
三级弓箭塔升级到四级需要花费9金币。
3.4四级弓箭塔
可容纳三名弓箭手驻守。
携带女巫、面包师或贤者时,四级弓箭塔可分别升级为弩箭塔、面包房或岗哨。
3.5.1弩箭塔
四级弓箭塔经女巫强化,耗六金币进阶而成。
工匠操控弩箭塔。
弩箭塔拥有强大的穿透伤害,适合应对后期大量出现的大型怪物。然而,由于城墙角度的限制,它无法攻击到墙角的小型敌人,因此在游戏前期并不需要建造。
3.5.2面包房
四级弓箭塔经面包师强化,耗六金升级而成。
一个金币买一个面包,最多可存七个。
面包能引来难民,他们抵达后会吃掉一个并留在营地停留。
若不及时扔出金币让其沦为流民,难民将持续消耗面包。
在难民抵达面包前给予金币,可节省一份面包。
面包房能帮玩家节省大量招募人口的时间,轻松实现上百弓箭手的目标!
3.5.3岗哨
贤者加持下,四级弓箭塔耗6金币升级,另付6金币可招募一名骑士。
4.水田
水流处花费三金币可建水田。
游戏开始时,水流随机分布于岛屿各处。森林中的水流可见,但仅限草地上的水流可用于建造水田。
水田需农民持续耕种,若中断耕作、进入冬季或遭遇血月,水田便会枯萎。血月期间农田作物也会凋零,因此建议在收获结束后再攻打传送门。
种田是除打猎外的另一重要发展途径。
农民本身缺乏战斗能力,因此在人口较少时不宜优先发展农业。但在某些需要快速培养骑士进攻传送门的岛屿(如二岛),若因人口不足导致无法同时兼顾骑士与猎人,可提前开垦一两块农田,以弥补骑士培养期间狩猎收入的缺口,平稳过渡发展阶段。
4.1一级水田
一级水田最多可由四名农民共同开垦。
农民日间劳作,夜晚归营围火休憩。
一级水田可建在城墙外侧,因农民夜间会返回营地,从而避开怪物袭击。
农民来回奔波会影响耕种效率,因此一级水田不宜建在距离营地过远的位置。
4.2二级水田
由一级水田花费八金币升级而成,最多可由六名农民进行开垦。
二级水田的农户将常驻田边小屋,免去往返营地的时间,提升耕作效率。须在水田外围筑起城墙,确保务农人员安全。
5.传送台
摧毁小型传送门后会留下紫色光影废墟,可在该处花费5金币建造传送台,位置及其紫色残影将永久保留。
消耗1金币可开启传送,约十五秒内选定落点,传送台使用后需等待约半天才能再次启用。
完成一次传送后,落点会短暂出现紫色光影,你可以在此处花费金币建造第二座传送台,让两座传送台建立固定连接。此后只需花费一枚金币即可在两者之间直接传送,无需重新选择落点,操作更加快速便捷。
三、自然建筑
流浪商人的小屋
三岛会出现流浪商人的小屋,生成于初始营地附近,是他们夜晚在野外休息的场所。
小屋旁最近的两棵树若被砍倒一棵,小屋随即消失。
2.难民营地
难民营随机生成于森林中,通常为两到三个。
一个难民营每天产生一名难民,当营内难民人数达到两人或以上时,将不再生成新难民。
如同流浪商人小屋,难民营旁最近的树若被砍伐,营地随即消失。
3.隐秘小屋
花费四金币召唤神秘角色,可能是女巫、面包师或贤者,外观无法辨别具体身份。
小屋依旧隐匿,纵使周边树木已被砍伐。
每座岛上小屋仅能召唤一次NPC,一旦被怪物抓走便无法再次召唤。
4.方尖碑
方尖碑位于第二岛及后续岛屿的森林中,修缮需花费七枚金币。
方尖碑虽有建造动画,却无需工匠维护。
方尖碑能升级营地,解锁骑士、石墙和箭塔。
5.雕像
激活任何雕像都需要消耗一定数量的金币。每个雕像两侧的立柱上各有三个火焰,表示其激活状态的持续时间。通常,一个火焰代表一天半至两天。火焰的颜色会随着时间推移逐渐变暗。
举个例子,虽然点燃两簇火苗需要进行两次祭奠,但如果第一天祭奠一次,等火苗即将熄灭时,第二天再进行第二次祭奠,这样不仅能让第一簇重新明亮起来,还能同时点亮第二簇。相比一次性完成两次祭奠,这种方式虽然同样进行两次,但整体燃烧时间更长,从而达到更经济的效果。
5.1射手雕像
花费四金币点亮射手雕像,可提升射手射箭精准度,可能还增强弓箭伤害,具体效果有待验证。
弓箭手数量较少(每侧不足十六人)时,在清理小怪群时并非必需,因为弓手攻击间隙小怪移动频繁,易导致箭矢持续偏离目标。但当出现泰坦或幽浮等大型敌人时,可集中弓箭手火力,优先快速消灭大怪。
骑士进攻传送门时,射手雕像能显著提升弓箭手的命中率。
5.2工匠雕像
工匠雕像能将城墙生命值提升一倍。
血月后期怪物极强,需至少点亮射手或工匠雕像之一。
5.3农民雕像
农民雕像需4金币,提升农业产量。
5.4骑士雕像
骑士雕像激活需要花费八枚金币。
骑士雕像可赋予骑士冲刺能力,使其主动跃击敌怪,加快摧毁传送门的速度。但在传送门破坏后的血月守城阶段作用有限,因骑士会跳出城墙外侧,易受到大量攻击。因此该雕像实用性较低,只有在骷髅岛准备一次性摧毁两侧大型传送门时,才建议激活使用。
5.5沙漏雕像
骷髅岛上有一种独特的沙漏雕像,其具体功能尚不明确。有人猜测能延缓寒冬降临,或削弱怪物,甚至认为沙漏流尽即为失败。然而我长时间观察,发现沙漏似乎永无止境地流动着。
6.传送门
传送门是怪物诞生的地方。白天时,传送门不会生成怪物。当传送门处于熄灭状态时,不会带来威胁。然而,一旦传送门被激活,即使是在白天,只要附近有玩家活动,或猎人在附近狩猎,就可能从小门中涌出怪物。
6.1大传送门
岛屿两侧各有一个大传送门,正对着港口。
大传送门可被摧毁,但会随时间自动恢复。一旦被毁,该侧将不再生成怪物。若港口一侧的小传送门全部清除,击破大传送门后及随后数日内,血月现象将不会发生。
6.2小传送门
从小岛二开始,传送门会分散在各个岛屿上。
小传送门会增加前期探索风险,但在其激活前,玩家应抓紧时间越过它,积极开拓地图区域。
6.3传送门废墟
小传送门被摧毁后会留下带有紫色残影的废墟,花费五金币可让工匠在此建造传送台。
7.方向牌
每座岛屿的森林中设有指示牌,消耗金币可获得藏宝图,每张图对应一件隐藏物品,通关该岛后即可永久解锁。
岛上每个发光圆点都标记着藏宝图可开启的隐秘宝藏。
四、职业
1.难民
每个岛屿初始营地有两名难民,野外难民营地每天会自然生成一名难民。
难民会在出生地附近游荡,玩家投下金币即可将其变为游民。
难民们在怪物经过时会抱头蹲下,虽然怪物并未理会他们。
2.游民
游民源于难民获得一枚金币,会悠然朝玩家营地前进,身后有敌怪时会逃跑,但速度比怪物慢。
游民若遭遇怪物袭击,便会掉落一枚金币,变回难民身份。这些难民会重新返回难民营地,部分靠近玩家营地的也可能朝其移动。
若难民营距离玩家营地较远,建议适当扩建城墙范围,确保游民能快速进入安全区域。
玩家可拾取并携带两枚金币。
游民进入玩家营地后,会自动拾取最近的工具并转换为相应职业。
曾有职业游民因遭怪物袭击而丢失工具,若工具未被怪物拾取或击杀夺走工具的怪物,便会尝试将其找回。
3.工匠
工匠由游民取得锤子后转变而成,负责伐木、建造城墙、箭塔、水田以及操作投石车和弩塔等工作。白天他们会自动修复夜间战斗中损坏的城墙,且每人可拾取并携带两枚金币。
工匠无法获取金币,因此需谨慎处理初始难民,避免全部转为工匠。
砍树需先支付一枚金币,成功后返还一枚,实际并无额外收益。
初期两名工匠足够,中期搭建投石车时建议六至八名,四、五岛大后期则需储备十到十六名。
营地规模扩大后,需确保有足够工匠维持内外事务正常运转。
工匠会毫不犹豫执行你的指令,哪怕深夜面对成群怪物,也会前赴后继冲向你标记的树木。因此,发布命令前务必留意他们的位置与周围环境,避免无谓牺牲。
4.猎人
猎人在游戏前期和中期是获取金币和抵御敌人的关键角色,能携带大量金币。
猎人源自游民,白天外出狩猎,夜晚返回营地,均匀分布在两侧最外层城墙位置。
猎人因狩猎晚归可能遭遇怪物袭击,需留意猎场范围,草地大小建议为三至五个屏幕宽度。
猎人可转职为身着制服的专业弓箭手,如塔楼或骑士队中的成员,但此后将无法再通过狩猎获取金币。
弓箭手,弓箭塔与骑士队协同作战。
弓箭塔上的弓箭手停止狩猎,仅受幽浮攻击,其他怪物不会对其造成伤害。
升级弓箭塔时,弓手将暂时变回猎人参与建造。
弓箭手随骑士巡逻征战,从不参与狩猎活动。
6.农民
白天农民前往附近水田劳作,夜晚则返回营地休息。
若农民长期无田可耕,便会弃锄为游民。
7.骑士
骑士源自游民捡起盾牌,每名骑士自带四名弓箭手。
骑士们在城墙外巡逻。
从第二道城墙起,外侧墙外会竖起旗帜,花费四金币便可派遣一队骑士出征,攻击传送门或护卫船只,最多可调动该侧所有骑士。
攻破传送门后骑士立即折返,偶尔出现门已破但小怪未清的情况,此时骑士队仍只顾回撤,导致后方弓手遭受攻击。无奈之下,唯有增派多支队伍协同推进,尽力歼灭所有敌人,避免留下隐患。
骑士队在返回最外侧城墙前不得再次出动,无法连续破除多个城门,必须回至城墙位置后方可重新出发执行任务。
若在骑士队进攻传送门时,派遣工匠向外扩建城墙,便可缩短其返回出发地的距离,提高出击效率。
当城墙血量过低时,骑士会选择率队后撤至下一道防线。有人认为若不后撤,怪物可能已被全数清除,而撤退反而导致火力减弱、防线失守。这种情况确有发生,但多见于游戏前期猎人转职骑士后输出不足的阶段。到了后期,面对血月来袭,怪物强度极高,部分城墙被突破已成定局。此时骑士主动后撤,实则为战术性转移,与城内弓箭塔协同作战,形成灵活的游击防御。多支骑士队伍轮番牵制、逐层消耗入侵怪物,反而能更有效地控制战局,保障核心区域安全。
五、NPC
流动商贩或旅行商人
每天早上给流浪商人一枚金币,他便会继续出发,为你带来一笔可观的收入。
前期流浪商人的收入较为关键,但因旅商小屋通常靠近营地,可在另一侧优先发展狩猎。当人口达到一定规模后,为避免发展空间受限,中期建议不再保留旅商小屋。
2.税务官
可将金币交予他代为保管,存放于营地小屋内,或有微薄利息,主要功能为安全存钱。
你站在他面前,他便会取出部分金币给你,每日取币次数有限,无法一次性全部取出。
3.女巫
在隐蔽小屋召唤,可将四级弓箭塔升级为弩箭塔。
女巫、面包师和隐士可用一枚金币让他们骑马,但下马方法却令人困惑。其实,只需在夜晚将他们带到城墙外,他们因害怕便会自动下马逃跑。此外,若想带他们前往下一个岛屿,可在乘船时让他们骑在马上,便可顺利将其一同带往新岛屿,方便后续旅程中的角色延续与任务开展。
4.面包师
在隐蔽小屋中召唤,将四级弓箭塔升级为面包房,用面包吸引难民前来。
5.贤者
于隐蔽小屋中召唤,能将四级弓箭塔升级为岗哨,并额外招募一名骑士。
六、坐骑
1.初始马
游戏初始玩家所乘之马耐力普通,后期可在野外马场遇见。
2.白马/黑马
在岛屿的野外马场有机会遇到,耐久力比初始坐骑更强。
3.战马
二岛藏宝图已解锁,耐力出色,吃草后可从岛的一端跑到另一端不歇息。
战马拥有一个内置技能,在冲刺时可触发,使周围友方单位短暂无敌(玩家除外),技能冷却时间约十五秒。
4.麋鹿
麋鹿作为坐骑非常实用,吃草时间更短,耐力更强,穿越森林时不仅不会减速,反而还能加速。
麋鹿拥有吸引雌鹿的被动技能,可借此完成猎鹿相关成就。
4.熊
熊出现在洞穴与蜂巢交织的场景中。
老熊奔跑时前爪能攻击怪物和猎物,具备战斗与狩猎双重能力。
老熊耐力逊于独角兽与初始马,实际应用价值较低。
5.独角兽
独角兽于五岛解锁后,将随机现身于任一岛屿的樱花树旁。
独角兽吃草后奔跑时,身上会飘出彩虹色的光点。
独角兽每次吃草能收获三枚金币,前期经济来源十分稳定。
独角兽耐力较弱。
七、敌怪
1.小怪
普通小怪
普通小怪通常在夜间或传送门活跃时现身,日出时会逃回传送门。弓箭可一击击杀,拾取金币或工具后也会迅速返回。
戴面具的小怪物
戴面具的小怪比普通小怪更耐打,类似植物大战僵尸中不同防护等级的僵尸。需更多箭矢才能击败,但投石车可瞬间消灭,且同样能用一枚金币收买。
2.泰坦
泰坦拥有极高的生命值和强大的攻击力,能对城墙造成严重破坏。到了后期,多只泰坦轮番攻击几次便能摧毁城墙,这时工匠雕像在防守中将起到关键作用。
泰坦每隔一段时间会释放四只普通小怪。
泰坦并不在意金币,它会缓慢地追逐玩家,并击退挡路者。泰坦一击便能让玩家掉落大量金币,因此别以为带着一袋金币就能安全从它身边通过。
泰坦不会因日出而归来。
3.幽浮
幽浮能在空中悬浮,偏好高处目标,也能捕捉低处目标,但不会被金币吸引。
幽浮不会主动攻击玩家,只会针对平民出手。它会先抓走箭塔上的弓手或弩箭塔的工匠,在空中盘旋后降低高度,试图继续掳走更多目标。
若在幽浮离去前将其击毙,弓手将坠地,许久之后才会缓缓站起。
飞碟不会因日出而折返。
幽浮通常率先发起进攻,因此即便第一道城墙难以抵挡多个泰坦的冲击,它们也往往等不到攻击第二座弓箭塔的机会,通常在第一轮齐射中便被全部击落。
八、地形
1.1草地
草地通常在初始营地和野外的小片区域生成,砍伐树木后会形成更大片的茂密草地。草地是猎人狩猎的主要场所,面积越大,狩猎收益越高。然而,广阔的草地也会增加猎人夜间返回时遭遇怪物的风险。建议在城墙外侧保留三到五块屏幕大小的草地,以平衡收益与危险。
1.2森林
森林深处树木愈发茂密,光线渐暗,进入后所有坐骑速度减缓,唯独麋鹿例外,其速度反而提升。
1.3树木
树木是森林的核心组成部分。每棵树可花费一金币进行标记,待工匠砍伐后,会掉落一金币作为回报。砍伐后的树木位置将生长出草地。
只有靠近森林与草地交界处的树木才允许被标记砍伐。
由于草地可能在除初始营地外的其他位置生成,若难民营位于此类草地与营地周围草地之间,可从两侧草地向内砍伐,仅保留难民营两边的单棵树,将其纳入城墙范围内,从而确保游民前往大本营时的绝对安全。
两片树林间的草地
当两侧树木被砍伐后,难民营和流浪商人小屋将会消失,而隐士小屋和雕像等建筑则不会。
九、季节
1.春/夏
正常游戏的季节,也是主要发展的时期。
2.秋天
树叶与岸边水草渐染红褐,昭示寒冬将至。若欲顺利通关,此时应加快造船进度,迅速进攻传送门,尽早撤离。若以延长生存天数为目标,则建议从秋季起大量积攒资金:有金币便交给税务官,避免经过猎人和农民身旁,使他们自行保留钱币,为后续阶段储备资源。
3.冬天
冬季来临时,雪花飘落,河面结冰,草地枯黄,坐骑无法进食恢复体力,庄稼凋零,野兔数量锐减。所有生产活动停滞,经济来源断绝。此时,仅存的财富是你寄存在税务官处的金币,以及农民和猎人随身携带的少量钱币。
注意马匹疲劳时不要在猎人或农民附近步行经过,否则他们赠予的大量钱币可能掉落河中。一旦发生此情况,可迅速连续按下S键,主动将金币撒在地上,从而防止金币全部掉入水中,有效保留所得财物。
冬季似乎永无止境,我在骷髅岛待了约五十天时进入寒冬,直到百日过去,仍未见花开。
十、血月
血月可分为自然形成与人为引发两种情况。
攻破传送门后必定触发血月现象。
游戏中不会出现夕阳等红色天象,天空一旦泛红,便是血月即将降临的征兆。
血月来临时,猎人不出门狩猎,田地也会枯竭,待血月怪物清除后,月色才会恢复如常。
血月期间,即便未见怪物踪影,也应避免让工匠外出,因怪物随时可能出现,危险难料。
初期血月怪物多为小怪,每只仅需一枚金币即可击退,应对较为轻松。
防守不足时可采用撒币策略应对。
血月后期将涌现大量泰坦、幽浮编队及成群小怪,对城防系统形成严峻考验。
十一、动物
1.鹿
鹿通常在森林中出现,有时也会出现在草地上。它们受到攻击或惊吓后会迅速逃跑,需多次攻击才能击倒。每击杀一头鹿可获得三枚金币。利用麋鹿坐骑能吸引鹿群,借此可将鹿引导至猎人密集区域,从而高效获取大量金币收益。
2.兔子
兔子在草地上生成,四处乱跳且不会躲避。它们是猎人的主要目标,常成群出现,一箭便可射杀一只。每只兔子可掉落一枚金币。
3.狗
森林中狗被树压住,投一枚金币砸断树枝即可获救。
狗能助你察觉危险,若它朝某侧吠叫,表明该侧有传送门启动,在血月中可借此预判怪物群的来袭方向。
如果怪物离狗狗更近,它会被掳走,此时扔金币也无法阻止怪物扑向你的爱犬。
此外,不能同时拥有两只狗。若你从先前的岛屿带了一只狗,再解救了下一个岛屿的狗,原先的那只便会离开。
先分享到这里,如有遗漏欢迎指出补充。愿每个人都能顺利通过,不必经历失败来积累经验。
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由于这款游戏相对小众,尽管网上已有不少攻略,但多数内容不够详尽清晰,让我在游玩过程中仍有不少困惑。特别是许多攻略缺乏配图,像雕像这类关键元素,看完描述也无法对应到游戏中的实际形象。因此,在通关之后,我决定系统整理自己的经验与心得,希望能为后来者提供更...